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Utiliza diversas herramientas para la creación de presentaciones visuales estimulantes y motivadoras y mejora tu competencia digital descubriendo nuevas herramientas y plataformas que puedan aportar experiencias enriquecedoras dentro y fuera del aula. Descubre herramientas como Canva, Genially o Quizizz entre otras y sus posibles aplicaciones a tu aula.
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El curso va enfocado a todo tipo de profesores/as: a los que se encuentren en activo y quieran actualizarse, a los que quieren opositar y a otros profesionales relacionados con el mundo educativo. Todos ellos, podrán conocer las claves a seguir para la elaboración de Unidades Didácticas en las etapas de Educación Infantil, Educación Primaria o Educación Secundaria Obligatoria.
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¿Sabes elaborar, aprobar, evaluar y modificar, partiendo de un adecuado diagnóstico de la convivencia, el Plan de Convivencia, las normas de convivencia, organización y funcionamiento del centro educativo, así como las normas de aula? Si quieres tener modelos con pautas de actuación y conocer los procedimientos de intervención que debes seguir, este es tu curso.
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Desarrolla la capacidad creativa y crítica a través de la lectura, la comprensión y la interpretación de textos correspondientes a diferentes géneros literarios, como base de un aprendizaje significativo y potencia los recursos intelectuales imprescindibles para abordar, en situación de examen, la resolución de un comentario de texto, empleando funciones mentales como la memoria, la capacidad de abstracción, la observación, la interrelación de conocimientos…
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Los participantes de este curso virtual obtendrán una base teórica de donde partir y una base eminentemente práctica para desarrollar su propio proyecto gamificado en el aula. El objetivo principal es acercar la gamificación como estrategia de aprendizaje en el aula y desarrollar las habilidades necesarias para ser docente y alumno en el S.XXI: aprender a aprender, comunicación y colaboración, creatividad y la competencia digital como se propone desde la OCDE.
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Este curso va dirigido a los profesores en activo, o a los que aspiran a serlo. El objetivo general es el de ofrecer las claves imprescindibles, desde la acción tutorial, para poder solucionar con garantías de éxito las dificultades derivadas del desarrollo biosocial, cognitivo y psicosocial del período evolutivo de la E.S.O.
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Adquiere conocimientos básicos de programación y robótica familiarizándote con el "Pensamiento Computacional" y el uso de algoritmos y programas como Scratch. Elabora tus propios programas y juegos sencillos y enseña a tus alumnos a crearlos.
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Accede a los entornos PLE y PLN para crear aplicaciones didácticas interactivas que integren recursos multimedia de diversos formatos tanto en la docencia presencial como en la telemática.Elaborar una nueva metodología para el uso didáctico de los recursos informáticos en el aula, tanto para la lectura como para la creación de textos.